AMD Radeon Pro W6800 contre AMD Radeon Pro W6800X
Quelle est la différence entre AMD Radeon Pro W6800 et AMD Radeon Pro W6800X. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Navi 21 | Nom du GPU | Navi 21 |
RDNA 2.0 | Architecture | RDNA 2.0 |
TSMC | Fabricant | TSMC |
7 nm | Gravure | 7 nm |
26,800 million | Transistors | 26,800 million |
520 mm² | Taille du die | 520 mm² |
Carte graphique
Jun 8th, 2021 | Date de lancement | Aug 3rd, 2021 |
Radeon Pro (Navi II Series) | Famille | Radeon Pro Mac (Navi II Series) |
Active | État de la production | Active |
PCIe 4.0 x16 | Interface du bus | PCIe 4.0 x16 |
Mémoire
32 GB | Taille de la mémoire | 32 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR6 |
256 bit | Bus mémoire | 256 bit |
512.0 GB/s | Bande passante | 512.0 GB/s |
Performance
222.7 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 199.2 GPixel/s |
556.8 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 498.0 GTexel/s |
35.64 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 31.87 TFLOPS (2:1) |
17.82 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 15.94 TFLOPS |
1,114 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 996.0 GFLOPS (1:16) |
Fréquences
2075 MHz | Fréquence de base | 1800 MHz |
2320 MHz | Fréquence Boost | 2075 MHz |
2000 MHz 16 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Configuration de rendu
3840 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 3840 |
240 | TMUs | 240 |
96 | ROPs | 96 |
60 | Unités de calcul | 60 |
60 | Ray Accelerators / Cœurs de ray tracing | 60 |
32 KB per WGP | Cache L0 | 32 KB per WGP |
128 KB per Array | Cache L1 | 128 KB per Array |
4 MB | Cache L2 | 4 MB |
128 MB | Cache L3 | 128 MB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Quad-slot |
267 mm 10.5 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
120 mm 4.7 inches | Largeur | 120 mm 4.7 inches |
250 W | Consommation typique de la carte | 400 W |
600 W | Bloc d’alimentation recommandé | 800 W |
6x mini-DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x HDMI 4x Thunderbolt |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.5 | Shader | 6.5 |