AMD Radeon Pro W6800 vs AMD Radeon Pro W6800X
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro W6800 und AMD Radeon Pro W6800X. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Navi 21 | GPU-Name | Navi 21 |
RDNA 2.0 | Architektur | RDNA 2.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
7 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
26,800 million | Transistor-Anzahl | 26,800 million |
520 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 520 mm² |
Grafikkarte
Jun 8th, 2021 | Markteinführungsdatum | Aug 3rd, 2021 |
Radeon Pro (Navi II Series) | Produktfamilie | Radeon Pro Mac (Navi II Series) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
32 GB | Max. Speichergröße | 32 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
512.0 GB/s | Speicherbandbreite | 512.0 GB/s |
Leistung
222.7 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 199.2 GPixel/s |
556.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 498.0 GTexel/s |
35.64 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 31.87 TFLOPS (2:1) |
17.82 TFLOPS | FP32-Berechnung | 15.94 TFLOPS |
1,114 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 996.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
2075 MHz | Basisfrequenz | 1800 MHz |
2320 MHz | Boost-Frequenz | 2075 MHz |
2000 MHz 16 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Renderkonfiguration
3840 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3840 |
240 | TMUs | 240 |
96 | ROPs | 96 |
60 | Shader-Cluster (CUs) | 60 |
60 | Raytracing-Einheiten | 60 |
32 KB per WGP | L0-Cache | 32 KB per WGP |
128 KB per Array | L1-Cache | 128 KB per Array |
4 MB | L2-Cache | 4 MB |
128 MB | L3-Cache | 128 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Quad-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
120 mm 4.7 inches | Breite | 120 mm 4.7 inches |
250 W | Max. Stromverbrauch | 400 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 800 W |
6x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 4x Thunderbolt |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.5 | Shader-Model | 6.5 |