AMD Radeon RX 470D contre AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
Quelle est la différence entre AMD Radeon RX 470D et AMD Radeon HD 7970 GHz Edition. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Ellesmere | Nom du GPU | Tahiti |
Polaris 10 PROD | Numéro de modèle | Tahiti XT2 (215-0821065) |
GCN 4.0 | Architecture | GCN 1.0 |
GlobalFoundries | Fabricant | TSMC |
14 nm | Gravure | 28 nm |
5,700 million | Transistors | 4,313 million |
232 mm² | Taille du die | 352 mm² |
Carte graphique
Oct 21st, 2016 | Date de lancement | Jun 22nd, 2012 |
Arctic Islands (RX 400) | Famille | Southern Islands (HD 7900) |
Active | État de la production | End-of-life |
Pirate Islands | Prédécesseur | Northern Islands |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
4 GB | Taille de la mémoire | 3 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
256 bit | Bus mémoire | 384 bit |
211.2 GB/s | Bande passante | 288.0 GB/s |
Performance
38.59 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 33.60 GPixel/s |
135.1 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 134.4 GTexel/s |
4.322 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 4.301 TFLOPS |
270.1 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 1,075 GFLOPS (1:4) |
Fréquences
926 MHz | Fréquence de base | 1000 MHz |
1206 MHz | Fréquence Boost | 1050 MHz |
1650 MHz 6.6 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Configuration de rendu
1792 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 2048 |
112 | TMUs | 128 |
32 | ROPs | 32 |
28 | Unités de calcul | 32 |
16 KB (per CU) | Cache L1 | 16 KB (per CU) |
2 MB | Cache L2 | 768 KB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
241 mm 9.5 inches | Longueur | 275 mm 10.8 inches |
120 W | Consommation typique de la carte | 300 W |
300 W | Bloc d’alimentation recommandé | 700 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort |
1x 6-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
D000-03 | Numéro du conseil | C386-37 |
Support de API
12 (12_0) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 1.2 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 5.1 |