AMD Radeon Pro WX 8200 contre NVIDIA Quadro RTX 5000
Quelle est la différence entre AMD Radeon Pro WX 8200 et NVIDIA Quadro RTX 5000. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Vega 10 | Nom du GPU | TU104 |
Vega 10 XT (215-0894200) | Numéro de modèle | TU104-875-A1 |
GCN 5.0 | Architecture | Turing |
GlobalFoundries | Fabricant | TSMC |
14 nm | Gravure | 12 nm |
12,500 million | Transistors | 13,600 million |
495 mm² | Taille du die | 545 mm² |
Carte graphique
Aug 13th, 2018 | Date de lancement | Aug 13th, 2018 |
Radeon Pro (WX x200) | Famille | Quadro (Tx000) |
Active | État de la production | Active |
999 USD | Prix de lancement | 2,299 USD |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
8 GB | Taille de la mémoire | 16 GB |
HBM2 | Type de la mémoire | GDDR6 |
2048 bit | Bus mémoire | 256 bit |
512.0 GB/s | Bande passante | 448.0 GB/s |
Performance
96.00 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 116.2 GPixel/s |
336.0 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 348.5 GTexel/s |
21.50 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 22.30 TFLOPS (2:1) |
10.75 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 11.15 TFLOPS |
672.0 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 348.5 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1200 MHz | Fréquence de base | 1620 MHz |
1500 MHz | Fréquence Boost | 1815 MHz |
1000 MHz 2 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Configuration de rendu
3584 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 3072 |
224 | TMUs | 192 |
64 | ROPs | 64 |
16 KB (per CU) | Cache L1 | 64 KB (per SM) |
4 MB | Cache L2 | 4 MB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
230 W | Consommation typique de la carte | 230 W |
550 W | Bloc d’alimentation recommandé | 550 W |
4x mini-DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 4x DisplayPort 1x USB Type-C |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.6 |