AMD Radeon RX 580 2048SP contre NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
Quelle est la différence entre AMD Radeon RX 580 2048SP et NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
3930 | 3DMark Time Spy | 5566 |
1843 | 3DMark Time Spy Extreme | 2538 |
10934 | 3DMark Fire Strike | 13645 |
8114 | 3DMark Wild Life Extreme | 11231 |
26850 | 3DMark Night Raid | 23038 |
Processeur graphique (GPU)
Polaris 20 | Nom du GPU | TU106 |
Polaris 20 XL (215-0910052) | Numéro de modèle | N19E-Q1-KA-K1 |
GCN 4.0 | Architecture | Turing |
GlobalFoundries | Fabricant | TSMC |
14 nm | Gravure | 12 nm |
5,700 million | Transistors | 10,800 million |
232 mm² | Taille du die | 445 mm² |
Carte graphique
Oct 15th, 2018 | Date de lancement | May 27th, 2019 |
Polaris (RX 500) | Famille | Quadro Mobile (Tx000) |
Active | État de la production | Active |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
4 GB | Taille de la mémoire | 6 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR6 |
256 bit | Bus mémoire | 192 bit |
224.0 GB/s | Bande passante | 336.0 GB/s |
Performance
41.09 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 88.32 GPixel/s |
164.4 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 165.6 GTexel/s |
5.259 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 10.60 TFLOPS (2:1) |
5.259 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 5.299 TFLOPS |
328.7 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 165.6 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1168 MHz | Fréquence de base | 945 MHz |
1284 MHz | Fréquence Boost | 1380 MHz |
1750 MHz 7 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Configuration de rendu
2048 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1920 |
128 | TMUs | 120 |
32 | ROPs | 64 |
16 KB (per CU) | Cache L1 | 64 KB (per SM) |
2 MB | Cache L2 | 3 MB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | IGP |
150 W | Consommation typique de la carte | 80 W |
1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
12 (12_0) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.6 |