AMD Radeon RX 580 2048SP vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 580 2048SP und NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
3930 | 3DMark Time Spy | 5566 |
1843 | 3DMark Time Spy Extreme | 2538 |
10934 | 3DMark Fire Strike | 13645 |
8114 | 3DMark Wild Life Extreme | 11231 |
26850 | 3DMark Night Raid | 23038 |
Grafikprozessor (GPU)
Polaris 20 | GPU-Name | TU106 |
Polaris 20 XL (215-0910052) | Modell-Nummer | N19E-Q1-KA-K1 |
GCN 4.0 | Architektur | Turing |
GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
5,700 million | Transistor-Anzahl | 10,800 million |
232 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 445 mm² |
Grafikkarte
Oct 15th, 2018 | Markteinführungsdatum | May 27th, 2019 |
Polaris (RX 500) | Produktfamilie | Quadro Mobile (Tx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
224.0 GB/s | Speicherbandbreite | 336.0 GB/s |
Leistung
41.09 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 88.32 GPixel/s |
164.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 165.6 GTexel/s |
5.259 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 10.60 TFLOPS (2:1) |
5.259 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.299 TFLOPS |
328.7 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 165.6 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1168 MHz | Basisfrequenz | 945 MHz |
1284 MHz | Boost-Frequenz | 1380 MHz |
1750 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2048 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1920 |
128 | TMUs | 120 |
32 | ROPs | 64 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
2 MB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
150 W | Max. Stromverbrauch | 80 W |
1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.6 |