NVIDIA Quadro P5000 contre NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
Quelle est la différence entre NVIDIA Quadro P5000 et NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
5685 | 3DMark Time Spy | 7391 |
2622 | 3DMark Time Spy Extreme | 3449 |
12842 | 3DMark Fire Strike | 16199 |
8061 | 3DMark Fire Strike Extreme | 9063 |
4590 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4624 |
40127 | 3DMark Wild Life | 38608 |
11798 | 3DMark Wild Life Extreme | 14950 |
25132 | 3DMark Night Raid | 27011 |
Processeur graphique (GPU)
GP104 | Nom du GPU | TU104 |
Pascal | Architecture | Turing |
TSMC | Fabricant | TSMC |
16 nm | Gravure | 12 nm |
7,200 million | Transistors | 13,600 million |
314 mm² | Taille du die | 545 mm² |
Carte graphique
Oct 1st, 2016 | Date de lancement | May 27th, 2019 |
Quadro (Px000) | Famille | Quadro Mobile (Tx000) |
Active | État de la production | Active |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
16 GB | Taille de la mémoire | 16 GB |
GDDR5X | Type de la mémoire | GDDR6 |
256 bit | Bus mémoire | 256 bit |
288.5 GB/s | Bande passante | 384.0 GB/s |
Performance
110.9 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 86.40 GPixel/s |
277.3 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 259.2 GTexel/s |
138.6 GFLOPS (1:64) | Performance FP16 (moitié) | 16.59 TFLOPS (2:1) |
8.873 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 8.294 TFLOPS |
277.3 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 259.2 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1607 MHz | Fréquence de base | 600 MHz |
1733 MHz | Fréquence Boost | 1350 MHz |
1127 MHz 9 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Configuration de rendu
2560 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 3072 |
160 | TMUs | 192 |
64 | ROPs | 64 |
48 KB (per SM) | Cache L1 | 64 KB (per SM) |
2 MB | Cache L2 | 4 MB |
20 | Clusters SM | 48 |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | IGP |
180 W | Consommation typique de la carte | 80 W |
1x DVI 4x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.6 |
6.1 | CUDA | 7.5 |