NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA Quadro P5000 und NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
5685 | 3DMark Time Spy | 7391 |
2622 | 3DMark Time Spy Extreme | 3449 |
12842 | 3DMark Fire Strike | 16199 |
8061 | 3DMark Fire Strike Extreme | 9063 |
4590 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4624 |
40127 | 3DMark Wild Life | 38608 |
11798 | 3DMark Wild Life Extreme | 14950 |
25132 | 3DMark Night Raid | 27011 |
Grafikprozessor (GPU)
GP104 | GPU-Name | TU104 |
Pascal | Architektur | Turing |
TSMC | Hersteller | TSMC |
16 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
7,200 million | Transistor-Anzahl | 13,600 million |
314 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 545 mm² |
Grafikkarte
Oct 1st, 2016 | Markteinführungsdatum | May 27th, 2019 |
Quadro (Px000) | Produktfamilie | Quadro Mobile (Tx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
16 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
GDDR5X | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
288.5 GB/s | Speicherbandbreite | 384.0 GB/s |
Leistung
110.9 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 86.40 GPixel/s |
277.3 GTexel/s | Textur-Füllrate | 259.2 GTexel/s |
138.6 GFLOPS (1:64) | FP16-Berechnung | 16.59 TFLOPS (2:1) |
8.873 TFLOPS | FP32-Berechnung | 8.294 TFLOPS |
277.3 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 259.2 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1607 MHz | Basisfrequenz | 600 MHz |
1733 MHz | Boost-Frequenz | 1350 MHz |
1127 MHz 9 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2560 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3072 |
160 | TMUs | 192 |
64 | ROPs | 64 |
48 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
2 MB | L2-Cache | 4 MB |
20 | Shader-Cluster (SMs) | 48 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
180 W | Max. Stromverbrauch | 80 W |
1x DVI 4x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.6 |
6.1 | CUDA | 7.5 |