NVIDIA Quadro FX 3800M contre AMD Xbox One S GPU
Quelle est la différence entre NVIDIA Quadro FX 3800M et AMD Xbox One S GPU. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
G92 | Nom du GPU | Durango 2 |
N10E-GLM3-B2 | Numéro de modèle | M1004145-001 |
Tesla | Architecture | GCN 1.0 |
TSMC | Fabricant | TSMC |
65 nm | Gravure | 16 nm |
754 million | Transistors | 5,000 million |
324 mm² | Taille du die | 240 mm² |
Carte graphique
Aug 14th, 2008 | Date de lancement | Aug 2nd, 2016 |
Quadro FX Mobile (x800M) | Famille | Console GPU (Microsoft) |
End-of-life | État de la production | Active |
Mémoire
1024 MB | Taille de la mémoire | 8 GB |
GDDR3 | Type de la mémoire | DDR3 |
256 bit | Bus mémoire | 256 bit |
64.00 GB/s | Bande passante | 68.22 GB/s |
Performance
10.80 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 14.62 GPixel/s |
43.20 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 43.87 GTexel/s |
422.4 GFLOPS | Performance FP32 (simple) | 1,404 GFLOPS |
Fréquences
1000 MHz 2 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1066 MHz 2.1 Gbps effective |
675 MHz | Fréquence du GPU | 914 MHz |
Configuration de rendu
128 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 768 |
64 | TMUs | 48 |
16 | ROPs | 16 |
Compatibilité et dimensions
100 W | Consommation typique de la carte | 95 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
11.1 (10_0) | DirectX | 12 (11_1) |
3.3 | OpenGL | N/A |
1.1 | OpenCL | 1.2 |
N/A | Vulkan | 1.1 |
4.0 | Shader | 5.1 |