NVIDIA Quadro FX 3600M contre Intel UHD Graphics G4
Quelle est la différence entre NVIDIA Quadro FX 3600M et Intel UHD Graphics G4. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
G92 | Nom du GPU | Lakefield GT1 |
Tesla | Architecture | Generation 11.0 |
TSMC | Fabricant | Intel |
65 nm | Gravure | 10 nm |
754 million | Transistors | unknown |
324 mm² | Taille du die | unknown |
Carte graphique
Feb 23rd, 2008 | Date de lancement | May 28th, 2020 |
Quadro FX Mobile (x600M) | Famille | HD Graphics-M (Lakefield) |
End-of-life | État de la production | Active |
MXM-HE | Interface du bus | Ring Bus |
Mémoire
512 MB | Taille de la mémoire | System Shared |
GDDR3 | Type de la mémoire | System Shared |
256 bit | Bus mémoire | System Shared |
51.14 GB/s | Bande passante | System Dependent |
Performance
8.000 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 4.000 GPixel/s |
16.00 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 16.00 GTexel/s |
160.0 GFLOPS | Performance FP32 (simple) | 384.0 GFLOPS |
Fréquences
799 MHz 1598 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | System Shared |
Configuration de rendu
64 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 384 |
32 | TMUs | 32 |
16 | ROPs | 8 |
Compatibilité et dimensions
MXM Module | Format | IGP |
70 W | Consommation typique de la carte | 15 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
11.1 (10_0) | DirectX | 12 (12_1) |
3.3 | OpenGL | 4.6 |
1.1 | OpenCL | 3.0 |
N/A | Vulkan | 1.2 |
4.0 | Shader | 6.4 |