NVIDIA Quadro FX 3600M vs Intel UHD Graphics G4
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA Quadro FX 3600M und Intel UHD Graphics G4. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
G92 | GPU-Name | Lakefield GT1 |
Tesla | Architektur | Generation 11.0 |
TSMC | Hersteller | Intel |
65 nm | Fertigungsprozess | 10 nm |
754 million | Transistor-Anzahl | unknown |
324 mm² | Chipgröße (reiner Die) | unknown |
Grafikkarte
Feb 23rd, 2008 | Markteinführungsdatum | May 28th, 2020 |
Quadro FX Mobile (x600M) | Produktfamilie | HD Graphics-M (Lakefield) |
End-of-life | Produktionsstatus | Active |
MXM-HE | Schnittstelle | Ring Bus |
Speicher
512 MB | Max. Speichergröße | System Shared |
GDDR3 | Grafikspeicher-Typ | System Shared |
256 bit | Speicherschnittstelle | System Shared |
51.14 GB/s | Speicherbandbreite | System Dependent |
Leistung
8.000 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 4.000 GPixel/s |
16.00 GTexel/s | Textur-Füllrate | 16.00 GTexel/s |
160.0 GFLOPS | FP32-Berechnung | 384.0 GFLOPS |
Taktraten
799 MHz 1598 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | System Shared |
Renderkonfiguration
64 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 384 |
32 | TMUs | 32 |
16 | ROPs | 8 |
Kompatibilität und Abmessungen
MXM Module | Grafikkarten Bauform | IGP |
70 W | Max. Stromverbrauch | 15 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
11.1 (10_0) | DirectX | 12 (12_1) |
3.3 | OpenGL | 4.6 |
1.1 | OpenCL | 3.0 |
N/A | Vulkan | 1.2 |
4.0 | Shader-Model | 6.4 |