Matrox Productiva G100 contre Sony Playstation GPU 600nm
Quelle est la différence entre Matrox Productiva G100 et Sony Playstation GPU 600nm. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Twister | Nom du GPU | GTE |
MGA-G100A-E | Numéro de modèle | CXD8514Q |
UMC | Fabricant | Sony |
350 nm | Gravure | 600 nm |
unknown | Transistors | 1 million |
unknown | Taille du die | 128 mm² |
Carte graphique
1998 | Date de lancement | Dec 3rd, 1994 |
G Series (G1xx) | Famille | Console GPU (Sony) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
2 MB | Taille de la mémoire | 1 MB |
SGR | Type de la mémoire | VRAM |
64 bit | Bus mémoire | 32 bit |
496.0 MB/s | Bande passante | 132.0 MB/s |
Performance
41.00 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 53.00 MPixel/s |
10.25 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 13.25 MVertices/s |
41.00 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 159.0 MTexel/s |
Fréquences
62 MHz | Fréquence de la mémoire | 33 MHz |
41 MHz | Fréquence du GPU | 53 MHz |
Configuration de rendu
1 | TMUs | 3 |
1 | ROPs | 1 |
1 | Pixel Shaders | 2 |
1 | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
150 mm 5.9 inches | Longueur | 270 mm 10.6 inches |
unknown | Consommation typique de la carte | 11 W |
1x VGA | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
3.0 | DirectX | N/A |
None | OpenGL | N/A |
None | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
None | Pixel Shader | N/A |
None | Vertex Shader | N/A |