NVIDIA Riva 128ZX contre Sony Playstation GPU 350nm
Quelle est la différence entre NVIDIA Riva 128ZX et Sony Playstation GPU 350nm. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV3 | Nom du GPU | GTE-2 |
RIVA 128ZX | Numéro de modèle | CXD8561CQ |
ST | Fabricant | Sony |
350 nm | Gravure | 350 nm |
4 million | Transistors | 1 million |
90 mm² | Taille du die | 128 mm² |
Carte graphique
Feb 23rd, 1998 | Date de lancement | Nov 13th, 1997 |
Riva | Famille | Console GPU (Sony) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
8 MB | Taille de la mémoire | 1 MB |
SDR | Type de la mémoire | SGRAM |
128 bit | Bus mémoire | 32 bit |
1.600 GB/s | Bande passante | 132.0 MB/s |
Performance
100.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 53.00 MPixel/s |
100.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 159.0 MTexel/s |
Fréquences
100 MHz | Fréquence de la mémoire | 33 MHz |
100 MHz | Fréquence du GPU | 53 MHz |
Configuration de rendu
1 | TMUs | 3 |
1 | ROPs | 1 |
1 | Pixel Shaders | 2 |
N/A | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | 10 W |
1x VGA | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
5.0 | DirectX | N/A |
1.0 | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | N/A |
N/A | Vertex Shader | N/A |