NVIDIA Quadro NVS 280 PCIe contre Sony Playstation 2 GPU 65nm
Quelle est la différence entre NVIDIA Quadro NVS 280 PCIe et Sony Playstation 2 GPU 65nm. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV37 | Nom du GPU | EE+GS-65nm |
NV37 GL | Numéro de modèle | CXD2976GB |
TSMC | Fabricant | Sony |
150 nm | Gravure | 65 nm |
45 million | Transistors | 54 million |
91 mm² | Taille du die | 86 mm² |
Carte graphique
May 25th, 2004 | Date de lancement | Jul 1st, 2007 |
Quadro NVS | Famille | Console GPU (Sony) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
64 MB | Taille de la mémoire | 4 MB |
DDR | Type de la mémoire | eDRAM |
128 bit | Bus mémoire | 2560 bit |
8.000 GB/s | Bande passante | 48.00 GB/s |
Performance
1.100 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 2.352 GPixel/s |
137.5 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 73.50 MVertices/s |
1.100 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 1.176 GTexel/s |
Fréquences
250 MHz 500 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 150 MHz |
275 MHz | Fréquence du GPU | 147 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 8 |
4 | ROPs | 16 |
4 | Pixel Shaders | 16 |
2 | Vertex Shaders | 2 |
Compatibilité et dimensions
168 mm 6.6 inches | Longueur | 230 mm 9.1 inches |
13 W | Consommation typique de la carte | 45 W |
1x DMS-59 | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
9.0a | DirectX | N/A |
1.5 (2.1) | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
2.0a | Pixel Shader | N/A |
2.0a | Vertex Shader | N/A |