Carte graphique NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q : fiche technique et benchmarks
La GeForce RTX 2080 Max-Q est une carte graphique de NVIDIA, construite sur le processus 12 nm et basée sur le processeur graphique (GPU) TU104. La fiche technique de la carte vidéo et les tests de performance (benchmarks) sont listés ci-dessous.
Résolutions de jeu recommand 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Benchmarks
- 3DMark Time Spy
- 7588
- 3DMark Time Spy Extreme
- 3492
- 3DMark Fire Strike
- 17266
- 3DMark Fire Strike Extreme
- 9415
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 4895
- 3DMark Wild Life
- 44261
- 3DMark Wild Life Extreme
- 15530
- 3DMark Night Raid
- 34075
Processeur graphique (GPU)
- Nom du GPU
- TU104
- Numéro de modèle
- N18E-G3-A1
- Architecture
- Turing
- Fabricant
- TSMC
- Gravure
- 12 nm
- Transistors
- 13,600 million
- Taille du die
- 545 mm²
Carte graphique
- Date de lancement
- Jan 29th, 2019
- Famille
- GeForce 20 Mobile
- État de la production
- Active
- Prédécesseur
- GeForce 10 Mobile
- Interface du bus
- PCIe 3.0 x16
Mémoire
- Taille de la mémoire
- 8 GB
- Type de la mémoire
- GDDR6
- Bus mémoire
- 256 bit
- Bande passante
- 384.0 GB/s
Performance
- Taux de remplissage pixel
- 70.08 GPixel/s
- Taux de remplissage texture
- 201.5 GTexel/s
- Performance FP16 (moitié)
- 12.89 TFLOPS (2:1)
- Performance FP32 (simple)
- 6.447 TFLOPS
- Performance FP64 (double)
- 201.5 GFLOPS (1:32)
Fréquences
- Fréquence de base
- 735 MHz
- Fréquence Boost
- 1095 MHz
- Fréquence de la mémoire
- 1500 MHz
12 Gbps effective
Configuration de rendu
- Processeurs de flux / Cœurs CUDA
- 2944
- TMUs
- 184
- ROPs
- 64
- Ray Accelerators / Cœurs de ray tracing
- 46
- Cache L1
- 64 KB (per SM)
- Cache L2
- 4 MB
- Clusters SM
- 46
- Cœurs Tensor
- 368
Compatibilité et dimensions
- Format
- Dual-slot
- Consommation typique de la carte
- 90 W
- Connecteurs d’affichage standard
- No outputs
- Connecteur d'alimentation additionnel
- None
- Numéro du conseil
- E4914 SKU 10
Support de API
- DirectX
- 12 Ultimate (12_2)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 3.0
- Vulkan
- 1.2
- Shader
- 6.6
- CUDA
- 7.5