NVIDIA GeForce4 MX 460 contre ATI Radeon Xpress 200 IGP
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce4 MX 460 et ATI Radeon Xpress 200 IGP. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV17 | Nom du GPU | RC410 |
Celsius | Architecture | Rage 8 |
150 nm | Gravure | 130 nm |
29 million | Transistors | unknown |
65 mm² | Taille du die | 73 mm² |
Carte graphique
Feb 6th, 2002 | Date de lancement | Nov 8th, 2004 |
GeForce 4 MX | Famille | Radeon IGP (Xpress 200) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
AGP 4x | Interface du bus | PCI |
Mémoire
64 MB | Taille de la mémoire | System Shared |
DDR | Type de la mémoire | System Shared |
128 bit | Bus mémoire | System Shared |
7.200 GB/s | Bande passante | System Dependent |
Performance
600.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 600.0 MPixel/s |
1.200 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 600.0 MTexel/s |
Fréquences
225 MHz 450 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | System Shared |
300 MHz | Fréquence du GPU | 300 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 2 |
2 | ROPs | 2 |
2 | Pixel Shaders | 2 |
N/A | Vertex Shaders | 2 |
Compatibilité et dimensions
Single-slot | Format | IGP |
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
1x DVI 1x VGA 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
7.0 | DirectX | 9.0 (9_0) |
1.5 | OpenGL | 2.0 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
1.1 | Pixel Shader | 2.0 |
1.1 | Vertex Shader | 2.0 |