NVIDIA Quadro2 MXR Low Profile contre NVIDIA GeForce4 448 Go
Quelle est la différence entre NVIDIA Quadro2 MXR Low Profile et NVIDIA GeForce4 448 Go. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV11B | Nom du GPU | NV18 |
Celsius | Architecture | Celsius |
TSMC | Fabricant | TSMC |
180 nm | Gravure | 150 nm |
20 million | Transistors | 29 million |
64 mm² | Taille du die | 65 mm² |
Carte graphique
Jul 25th, 2000 | Date de lancement | Mar 1st, 2002 |
Quadro2 | Famille | GeForce4 Go |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
AGP 4x | Interface du bus | AGP 8x |
Mémoire
32 MB | Taille de la mémoire | 64 MB |
SDR | Type de la mémoire | DDR |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
2.928 GB/s | Bande passante | 6.400 GB/s |
Performance
800.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 400.0 MPixel/s |
800.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 800.0 MTexel/s |
Fréquences
183 MHz | Fréquence de la mémoire | 200 MHz 400 Mbps effective |
200 MHz | Fréquence du GPU | 200 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 4 |
4 | ROPs | 2 |
2 | Pixel Shaders | 2 |
N/A | Vertex Shaders | N/A |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
1x VGA | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
7.0 | DirectX | 7.0 |
1.2 | OpenGL | 1.5 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | 1.1 |
N/A | Vertex Shader | 1.1 |