NVIDIA GeForce RTX 3080 contre NVIDIA TITAN V
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce RTX 3080 et NVIDIA TITAN V. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
GA102 | Nom du GPU | GV100 |
GA102-200-KD-A1 | Numéro de modèle | GV100-400-A1 |
Ampere | Architecture | Volta |
Samsung | Fabricant | TSMC |
8 nm | Gravure | 12 nm |
28,300 million | Transistors | 21,100 million |
628 mm² | Taille du die | 815 mm² |
Carte graphique
Sep 1st, 2020 | Date de lancement | Dec 7th, 2017 |
GeForce 30 | Famille | GeForce 10 |
Active | État de la production | Active |
699 USD | Prix de lancement | 2,999 USD |
GeForce 20 | Prédécesseur | GeForce 900 |
PCIe 4.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
10 GB | Taille de la mémoire | 12 GB |
GDDR6X | Type de la mémoire | HBM2 |
320 bit | Bus mémoire | 3072 bit |
760.3 GB/s | Bande passante | 651.3 GB/s |
Performance
164.2 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 139.7 GPixel/s |
465.1 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 465.6 GTexel/s |
29.77 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 29.80 TFLOPS (2:1) |
29.77 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 14.90 TFLOPS |
465.1 GFLOPS (1:64) | Performance FP64 (double) | 7.450 TFLOPS (1:2) |
Fréquences
1440 MHz | Fréquence de base | 1200 MHz |
1710 MHz | Fréquence Boost | 1455 MHz |
1188 MHz 19 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 848 MHz 1696 Mbps effective |
Configuration de rendu
8704 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 5120 |
272 | TMUs | 320 |
96 | ROPs | 96 |
128 KB (per SM) | Cache L1 | 96 KB (per SM) |
5 MB | Cache L2 | 4.5 MB |
68 | Clusters SM | 80 |
272 | Cœurs Tensor | 640 |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
285 mm 11.2 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
112 mm 4.4 inches | Largeur | 112 mm 4.4 inches |
40 mm 1.6 inches | Hauteur | 40 mm 1.6 inches |
320 W | Consommation typique de la carte | 250 W |
700 W | Bloc d’alimentation recommandé | 600 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 12-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
PG132 SKU 30 | Numéro du conseil | PG500 SKU 0 |
Support de API
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 6.6 |
8.6 | CUDA | 7.0 |