NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile contre NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile et NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
GA104 | Nom du GPU | TU104B |
Ampere | Architecture | Turing |
Samsung | Fabricant | TSMC |
8 nm | Gravure | 12 nm |
17,400 million | Transistors | 13,600 million |
392 mm² | Taille du die | 545 mm² |
Carte graphique
Jan 12th, 2021 | Date de lancement | Jun 8th, 2020 |
GeForce 30 Mobile | Famille | Quadro Mobile (Tx000) |
Active | État de la production | Active |
PCIe 4.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
8 GB | Taille de la mémoire | 16 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR6 |
256 bit | Bus mémoire | 256 bit |
448.0 GB/s | Bande passante | 448.0 GB/s |
Performance
148.3 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 98.88 GPixel/s |
296.6 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 296.6 GTexel/s |
18.98 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 18.98 TFLOPS (2:1) |
18.98 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 9.492 TFLOPS |
296.6 GFLOPS (1:64) | Performance FP64 (double) | 296.6 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1110 MHz | Fréquence de base | 1035 MHz |
1545 MHz | Fréquence Boost | 1545 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Configuration de rendu
6144 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 3072 |
192 | TMUs | 192 |
96 | ROPs | 64 |
48 | Ray Accelerators / Cœurs de ray tracing | 48 |
128 KB (per SM) | Cache L1 | 64 KB (per SM) |
4 MB | Cache L2 | 4 MB |
48 | Clusters SM | 48 |
192 | Cœurs Tensor | 384 |
Compatibilité et dimensions
115 W | Consommation typique de la carte | 110 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 6.6 |
8.6 | CUDA | 7.5 |