NVIDIA GeForce RTX 3070 contre AMD Radeon Pro W6600
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce RTX 3070 et AMD Radeon Pro W6600. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
21871 | PassMark G3D | 14344 |
967 | PassMark G2D | 937 |
Processeur graphique (GPU)
GA104 | Nom du GPU | Navi 23 |
Ampere | Architecture | RDNA 2.0 |
Samsung | Fabricant | TSMC |
8 nm | Gravure | 7 nm |
17,400 million | Transistors | 11,060 million |
392 mm² | Taille du die | 237 mm² |
Carte graphique
Sep 1st, 2020 | Date de lancement | Jun 8th, 2021 |
GeForce 30 | Famille | Radeon Pro (Navi II Series) |
Active | État de la production | Active |
499 USD | Prix de lancement | 649 USD |
Oct 29th, 2020 | Disponibilité | Jul, 2021 |
PCIe 4.0 x16 | Interface du bus | PCIe 4.0 x16 |
Mémoire
8 GB | Taille de la mémoire | 8 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR6 |
256 bit | Bus mémoire | 128 bit |
448.0 GB/s | Bande passante | 224.0 GB/s |
Performance
165.6 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 185.8 GPixel/s |
317.4 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 325.1 GTexel/s |
20.31 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 20.81 TFLOPS (2:1) |
20.31 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 10.40 TFLOPS |
317.4 GFLOPS (1:64) | Performance FP64 (double) | 650.3 GFLOPS (1:16) |
Fréquences
1500 MHz | Fréquence de base | 2331 MHz |
1725 MHz | Fréquence Boost | 2903 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Configuration de rendu
5888 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1792 |
184 | TMUs | 112 |
96 | ROPs | 64 |
46 | Ray Accelerators / Cœurs de ray tracing | 28 |
128 KB (per SM) | Cache L1 | 128 KB per Array |
4 MB | Cache L2 | 2 MB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Single-slot |
242 mm 9.5 inches | Longueur | 241 mm 9.5 inches |
220 W | Consommation typique de la carte | 100 W |
550 W | Bloc d’alimentation recommandé | 300 W |
2x HDMI 2x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 4x DisplayPort |
1x 12-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin |
Support de API
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 6.5 |