NVIDIA GeForce RTX 3070 vs AMD Radeon Pro W6600
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3070 und AMD Radeon Pro W6600. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
21871 | PassMark G3D | 14344 |
967 | PassMark G2D | 937 |
Grafikprozessor (GPU)
GA104 | GPU-Name | Navi 23 |
Ampere | Architektur | RDNA 2.0 |
Samsung | Hersteller | TSMC |
8 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
17,400 million | Transistor-Anzahl | 11,060 million |
392 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 237 mm² |
Grafikkarte
Sep 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Jun 8th, 2021 |
GeForce 30 | Produktfamilie | Radeon Pro (Navi II Series) |
Active | Produktionsstatus | Active |
499 USD | Launch-Preis | 649 USD |
Oct 29th, 2020 | Verfügbarkeit | Jul, 2021 |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 224.0 GB/s |
Leistung
165.6 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 185.8 GPixel/s |
317.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 325.1 GTexel/s |
20.31 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 20.81 TFLOPS (2:1) |
20.31 TFLOPS | FP32-Berechnung | 10.40 TFLOPS |
317.4 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 650.3 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1500 MHz | Basisfrequenz | 2331 MHz |
1725 MHz | Boost-Frequenz | 2903 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
5888 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1792 |
184 | TMUs | 112 |
96 | ROPs | 64 |
46 | Raytracing-Einheiten | 28 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB per Array |
4 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
242 mm 9.5 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
220 W | Max. Stromverbrauch | 100 W |
550 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
2x HDMI 2x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.5 |