NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q contre AMD Xbox One X GPU
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q et AMD Xbox One X GPU. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
TU104 | Nom du GPU | Scorpio |
Turing | Architecture | GCN 2.0 |
TSMC | Fabricant | TSMC |
12 nm | Gravure | 16 nm |
13,600 million | Transistors | 7,000 million |
545 mm² | Taille du die | 359 mm² |
Carte graphique
Apr 2nd, 2020 | Date de lancement | Nov 7th, 2017 |
GeForce 20 Mobile | Famille | Console GPU (Microsoft) |
Active | État de la production | Active |
Mémoire
8 GB | Taille de la mémoire | 12 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR5 |
256 bit | Bus mémoire | 384 bit |
352.0 GB/s | Bande passante | 326.4 GB/s |
Performance
62.40 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 37.50 GPixel/s |
187.2 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 187.5 GTexel/s |
11.98 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 6.001 TFLOPS (1:1) |
5.990 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 6.001 TFLOPS |
Fréquences
1375 MHz 11 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1700 MHz 6.8 Gbps effective |
Configuration de rendu
3072 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 2560 |
192 | TMUs | 160 |
64 | ROPs | 32 |
Compatibilité et dimensions
80 W | Consommation typique de la carte | 150 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | N/A |
3.0 | OpenCL | 1.2 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
6.6 | Shader | 6.0 |