NVIDIA GeForce GTX 960 contre AMD Radeon Pro WX 4100
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 960 et AMD Radeon Pro WX 4100. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
2428 | 3DMark Time Spy | 1741 |
6460 | 3DMark Fire Strike | 4730 |
3432 | 3DMark Fire Strike Extreme | 2069 |
18647 | 3DMark Night Raid | 17852 |
Processeur graphique (GPU)
GM206 | Nom du GPU | Baffin |
GM206-300-A1 | Numéro de modèle | Baffin XT |
Maxwell 2.0 | Architecture | GCN 4.0 |
TSMC | Fabricant | GlobalFoundries |
28 nm | Gravure | 14 nm |
2,940 million | Transistors | 3,000 million |
228 mm² | Taille du die | 123 mm² |
Carte graphique
Jan 22nd, 2015 | Date de lancement | Nov 10th, 2016 |
GeForce 900 | Famille | Radeon Pro (WX x100) |
Active | État de la production | Active |
199 USD | Prix de lancement | 399 USD |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x8 |
Mémoire
2 GB | Taille de la mémoire | 4 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
112.2 GB/s | Bande passante | 96.00 GB/s |
Performance
37.70 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 19.22 GPixel/s |
75.39 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 76.86 GTexel/s |
2.413 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 2.460 TFLOPS |
75.39 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 153.7 GFLOPS (1:16) |
Fréquences
1127 MHz | Fréquence de base | 1125 MHz |
1178 MHz | Fréquence Boost | 1201 MHz |
1753 MHz 7 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Configuration de rendu
1024 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1024 |
64 | TMUs | 64 |
32 | ROPs | 16 |
48 KB (per SMM) | Cache L1 | 16 KB (per CU) |
1024 KB | Cache L2 | 1024 KB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Single-slot |
241 mm 9.5 inches | Longueur | 168 mm 6.6 inches |
120 W | Consommation typique de la carte | 50 W |
300 W | Bloc d’alimentation recommandé | 250 W |
1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 4x mini-DisplayPort |
1x 6-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
PG301 | Numéro du conseil | D015 |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.1 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.4 |