NVIDIA GeForce GTX 960 vs AMD Radeon Pro WX 4100
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 960 und AMD Radeon Pro WX 4100. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
2428 | 3DMark Time Spy | 1741 |
6460 | 3DMark Fire Strike | 4730 |
3432 | 3DMark Fire Strike Extreme | 2069 |
18647 | 3DMark Night Raid | 17852 |
Grafikprozessor (GPU)
GM206 | GPU-Name | Baffin |
GM206-300-A1 | Modell-Nummer | Baffin XT |
Maxwell 2.0 | Architektur | GCN 4.0 |
TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
28 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
2,940 million | Transistor-Anzahl | 3,000 million |
228 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 123 mm² |
Grafikkarte
Jan 22nd, 2015 | Markteinführungsdatum | Nov 10th, 2016 |
GeForce 900 | Produktfamilie | Radeon Pro (WX x100) |
Active | Produktionsstatus | Active |
199 USD | Launch-Preis | 399 USD |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 |
Speicher
2 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
112.2 GB/s | Speicherbandbreite | 96.00 GB/s |
Leistung
37.70 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 19.22 GPixel/s |
75.39 GTexel/s | Textur-Füllrate | 76.86 GTexel/s |
2.413 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.460 TFLOPS |
75.39 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 153.7 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1127 MHz | Basisfrequenz | 1125 MHz |
1178 MHz | Boost-Frequenz | 1201 MHz |
1753 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1024 |
64 | TMUs | 64 |
32 | ROPs | 16 |
48 KB (per SMM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
241 mm 9.5 inches | Länge | 168 mm 6.6 inches |
120 W | Max. Stromverbrauch | 50 W |
300 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x mini-DisplayPort |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
PG301 | Boardnummer | D015 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.1 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |