NVIDIA GeForce GTX 260M contre NVIDIA Quadro M620 Mobile
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 260M et NVIDIA Quadro M620 Mobile. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
G92 | Nom du GPU | GM107 |
Tesla | Architecture | Maxwell |
TSMC | Fabricant | TSMC |
65 nm | Gravure | 28 nm |
754 million | Transistors | 1,870 million |
324 mm² | Taille du die | 148 mm² |
Carte graphique
Mar 3rd, 2009 | Date de lancement | Jan 11th, 2017 |
GeForce 200M | Famille | Quadro Mobile (Mx200) |
End-of-life | État de la production | Active |
PCIe 2.0 x16 | Interface du bus | MXM-A (3.0) |
Mémoire
1024 MB | Taille de la mémoire | 2 GB |
GDDR3 | Type de la mémoire | GDDR5 |
256 bit | Bus mémoire | 128 bit |
60.80 GB/s | Bande passante | 80.19 GB/s |
Performance
8.800 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 15.63 GPixel/s |
30.80 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 31.26 GTexel/s |
308.0 GFLOPS | Performance FP32 (simple) | 1,000 GFLOPS |
Fréquences
950 MHz 1900 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 1253 MHz 5 Gbps effective |
Configuration de rendu
112 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 512 |
56 | TMUs | 32 |
16 | ROPs | 16 |
64 KB | Cache L2 | 2 MB |
Compatibilité et dimensions
65 W | Consommation typique de la carte | 30 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
11.1 (10_0) | DirectX | 12 (11_0) |
3.3 | OpenGL | 4.6 |
1.1 | OpenCL | 3.0 |
N/A | Vulkan | 1.1 |
4.0 | Shader | 5.1 |
1.1 | CUDA | 5.0 |