NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q contre NVIDIA GeForce GTX 960
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q et NVIDIA GeForce GTX 960. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
2979 | 3DMark Time Spy | 2428 |
1329 | 3DMark Time Spy Extreme | 1093 |
6838 | 3DMark Fire Strike | 6460 |
3466 | 3DMark Fire Strike Extreme | 3432 |
1620 | 3DMark Fire Strike Ultra | 1692 |
16997 | 3DMark Wild Life | 16015 |
5961 | 3DMark Wild Life Extreme | 4648 |
18444 | 3DMark Night Raid | 18647 |
Processeur graphique (GPU)
TU117 | Nom du GPU | GM206 |
Turing | Architecture | Maxwell 2.0 |
TSMC | Fabricant | TSMC |
12 nm | Gravure | 28 nm |
4,700 million | Transistors | 2,940 million |
200 mm² | Taille du die | 228 mm² |
Carte graphique
Apr 23rd, 2019 | Date de lancement | Jan 22nd, 2015 |
GeForce 16 Mobile | Famille | GeForce 900 |
Active | État de la production | Active |
GeForce 10 Mobile | Prédécesseur | GeForce 700 |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
4 GB | Taille de la mémoire | 2 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
112.1 GB/s | Bande passante | 112.2 GB/s |
Performance
39.84 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 37.70 GPixel/s |
79.68 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 75.39 GTexel/s |
2.550 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 2.413 TFLOPS |
79.68 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 75.39 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1020 MHz | Fréquence de base | 1127 MHz |
1245 MHz | Fréquence Boost | 1178 MHz |
1751 MHz 7 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1753 MHz 7 Gbps effective |
Configuration de rendu
1024 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1024 |
64 | TMUs | 64 |
32 | ROPs | 32 |
64 KB (per SM) | Cache L1 | 48 KB (per SMM) |
1024 KB | Cache L2 | 1024 KB |
Compatibilité et dimensions
30 W | Consommation typique de la carte | 120 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
None | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin |
E4905 SKU 10 | Numéro du conseil | PG301 |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
6.6 | Shader | 6.4 |
7.5 | CUDA | 5.2 |