NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q contre AMD Radeon RX 5600M
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q et AMD Radeon RX 5600M. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
4892 | 3DMark Time Spy | 6000 |
2272 | 3DMark Time Spy Extreme | 2822 |
13161 | 3DMark Fire Strike | 15769 |
6713 | 3DMark Fire Strike Extreme | 8031 |
3498 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4474 |
31182 | 3DMark Wild Life | 14926 |
9325 | 3DMark Wild Life Extreme | 7458 |
27026 | 3DMark Night Raid | 33324 |
Processeur graphique (GPU)
GP104 | Nom du GPU | Navi 10 |
N17E-G2-A1 | Numéro de modèle | Navi 10 XME |
Pascal | Architecture | RDNA 1.0 |
TSMC | Fabricant | TSMC |
16 nm | Gravure | 7 nm |
7,200 million | Transistors | 10,300 million |
314 mm² | Taille du die | 251 mm² |
Carte graphique
Jun 27th, 2017 | Date de lancement | Jul 7th, 2020 |
GeForce 10 Mobile | Famille | Mobility Radeon (Navi) |
Active | État de la production | Active |
GeForce 900M | Prédécesseur | Crystal System |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 4.0 x16 |
Mémoire
8 GB | Taille de la mémoire | 6 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR6 |
256 bit | Bus mémoire | 192 bit |
256.3 GB/s | Bande passante | 288.0 GB/s |
Performance
88.26 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 80.96 GPixel/s |
176.5 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 182.2 GTexel/s |
88.26 GFLOPS (1:64) | Performance FP16 (moitié) | 11.66 TFLOPS (2:1) |
5.648 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 5.829 TFLOPS |
176.5 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 364.3 GFLOPS (1:16) |
Fréquences
1215 MHz | Fréquence de base | 1035 MHz |
1379 MHz | Fréquence Boost | 1265 MHz |
2002 MHz 8 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Configuration de rendu
2048 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 2304 |
128 | TMUs | 144 |
64 | ROPs | 64 |
2 MB | Cache L2 | 3 MB |
Compatibilité et dimensions
MXM Module | Format | IGP |
115 W | Consommation typique de la carte | 150 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.5 |