NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q vs AMD Radeon RX 5600M
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q und AMD Radeon RX 5600M. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
4892 | 3DMark Time Spy | 6000 |
2272 | 3DMark Time Spy Extreme | 2822 |
13161 | 3DMark Fire Strike | 15769 |
6713 | 3DMark Fire Strike Extreme | 8031 |
3498 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4474 |
31182 | 3DMark Wild Life | 14926 |
9325 | 3DMark Wild Life Extreme | 7458 |
27026 | 3DMark Night Raid | 33324 |
Grafikprozessor (GPU)
GP104 | GPU-Name | Navi 10 |
N17E-G2-A1 | Modell-Nummer | Navi 10 XME |
Pascal | Architektur | RDNA 1.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
16 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
7,200 million | Transistor-Anzahl | 10,300 million |
314 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 251 mm² |
Grafikkarte
Jun 27th, 2017 | Markteinführungsdatum | Jul 7th, 2020 |
GeForce 10 Mobile | Produktfamilie | Mobility Radeon (Navi) |
Active | Produktionsstatus | Active |
GeForce 900M | Vorgänger | Crystal System |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
256.3 GB/s | Speicherbandbreite | 288.0 GB/s |
Leistung
88.26 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 80.96 GPixel/s |
176.5 GTexel/s | Textur-Füllrate | 182.2 GTexel/s |
88.26 GFLOPS (1:64) | FP16-Berechnung | 11.66 TFLOPS (2:1) |
5.648 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.829 TFLOPS |
176.5 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 364.3 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1215 MHz | Basisfrequenz | 1035 MHz |
1379 MHz | Boost-Frequenz | 1265 MHz |
2002 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2048 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
128 | TMUs | 144 |
64 | ROPs | 64 |
2 MB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
MXM Module | Grafikkarten Bauform | IGP |
115 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.5 |