NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q contre NVIDIA Quadro P2200
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q et NVIDIA Quadro P2200. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
3531 | 3DMark Time Spy | 3735 |
1629 | 3DMark Time Spy Extreme | 1681 |
9221 | 3DMark Fire Strike | 9748 |
4741 | 3DMark Fire Strike Extreme | 4914 |
2463 | 3DMark Fire Strike Ultra | 2474 |
22777 | 3DMark Wild Life | 24620 |
6516 | 3DMark Wild Life Extreme | 6934 |
23782 | 3DMark Night Raid | 32016 |
Processeur graphique (GPU)
GP106 | Nom du GPU | GP106 |
Pascal | Architecture | Pascal |
TSMC | Fabricant | TSMC |
16 nm | Gravure | 16 nm |
4,400 million | Transistors | 4,400 million |
200 mm² | Taille du die | 200 mm² |
Carte graphique
Jun 27th, 2017 | Date de lancement | Jun 10th, 2019 |
GeForce 10 Mobile | Famille | Quadro (Px200) |
Active | État de la production | Active |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
6 GB | Taille de la mémoire | 5 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5X |
192 bit | Bus mémoire | 160 bit |
192.2 GB/s | Bande passante | 200.2 GB/s |
Performance
71.04 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 59.72 GPixel/s |
118.4 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 119.4 GTexel/s |
59.20 GFLOPS (1:64) | Performance FP16 (moitié) | 59.72 GFLOPS (1:64) |
3.789 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 3.822 TFLOPS |
118.4 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 119.4 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1063 MHz | Fréquence de base | 1000 MHz |
1480 MHz | Fréquence Boost | 1493 MHz |
2002 MHz 8 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1251 MHz 10 Gbps effective |
Configuration de rendu
1280 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1280 |
80 | TMUs | 80 |
48 | ROPs | 40 |
48 KB (per SM) | Cache L1 | 48 KB (per SM) |
1536 KB | Cache L2 | 1280 KB |
10 | Clusters SM | 10 |
Compatibilité et dimensions
MXM Module | Format | Single-slot |
80 W | Consommation typique de la carte | 75 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | 4x DisplayPort |
None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
E2914 SKU 30 | Numéro du conseil | PG410 SKU 502 |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.4 |
6.1 | CUDA | 6.1 |