NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q vs NVIDIA Quadro P2200
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q und NVIDIA Quadro P2200. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
3531 | 3DMark Time Spy | 3735 |
1629 | 3DMark Time Spy Extreme | 1681 |
9221 | 3DMark Fire Strike | 9748 |
4741 | 3DMark Fire Strike Extreme | 4914 |
2463 | 3DMark Fire Strike Ultra | 2474 |
22777 | 3DMark Wild Life | 24620 |
6516 | 3DMark Wild Life Extreme | 6934 |
23782 | 3DMark Night Raid | 32016 |
Grafikprozessor (GPU)
GP106 | GPU-Name | GP106 |
Pascal | Architektur | Pascal |
TSMC | Hersteller | TSMC |
16 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
4,400 million | Transistor-Anzahl | 4,400 million |
200 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 200 mm² |
Grafikkarte
Jun 27th, 2017 | Markteinführungsdatum | Jun 10th, 2019 |
GeForce 10 Mobile | Produktfamilie | Quadro (Px200) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
6 GB | Max. Speichergröße | 5 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
192 bit | Speicherschnittstelle | 160 bit |
192.2 GB/s | Speicherbandbreite | 200.2 GB/s |
Leistung
71.04 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 59.72 GPixel/s |
118.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 119.4 GTexel/s |
59.20 GFLOPS (1:64) | FP16-Berechnung | 59.72 GFLOPS (1:64) |
3.789 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.822 TFLOPS |
118.4 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 119.4 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1063 MHz | Basisfrequenz | 1000 MHz |
1480 MHz | Boost-Frequenz | 1493 MHz |
2002 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1251 MHz 10 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1280 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1280 |
80 | TMUs | 80 |
48 | ROPs | 40 |
48 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
1536 KB | L2-Cache | 1280 KB |
10 | Shader-Cluster (SMs) | 10 |
Kompatibilität und Abmessungen
MXM Module | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
80 W | Max. Stromverbrauch | 75 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
E2914 SKU 30 | Boardnummer | PG410 SKU 502 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |
6.1 | CUDA | 6.1 |