NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q contre NVIDIA GeForce GTX 960M
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q et NVIDIA GeForce GTX 960M. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
2419 | 3DMark Time Spy | 1341 |
1132 | 3DMark Time Spy Extreme | 614 |
6583 | 3DMark Fire Strike | 3986 |
3359 | 3DMark Fire Strike Extreme | 1998 |
1697 | 3DMark Fire Strike Ultra | 978 |
12718 | 3DMark Wild Life | 8600 |
3876 | 3DMark Wild Life Extreme | 2421 |
16303 | 3DMark Night Raid | 12509 |
Processeur graphique (GPU)
GP107 | Nom du GPU | GM107 |
N17P-G0-A1 | Numéro de modèle | N16P-GX-A1 |
Pascal | Architecture | Maxwell |
Samsung | Fabricant | TSMC |
14 nm | Gravure | 28 nm |
3,300 million | Transistors | 1,870 million |
132 mm² | Taille du die | 148 mm² |
Carte graphique
Jan 3rd, 2018 | Date de lancement | Mar 13th, 2015 |
GeForce 10 Mobile | Famille | GeForce 900M |
Active | État de la production | Active |
GeForce 900M | Prédécesseur | GeForce 800M |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | MXM-B (3.0) |
Mémoire
4 GB | Taille de la mémoire | 4 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
112.1 GB/s | Bande passante | 80.19 GB/s |
Performance
18.22 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 18.82 GPixel/s |
45.56 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 47.04 GTexel/s |
1,458 GFLOPS | Performance FP32 (simple) | 1.505 TFLOPS |
45.56 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 47.04 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1000 MHz | Fréquence de base | 1097 MHz |
1139 MHz | Fréquence Boost | 1176 MHz |
1752 MHz 7 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1253 MHz 5 Gbps effective |
Configuration de rendu
640 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 640 |
40 | TMUs | 40 |
16 | ROPs | 16 |
48 KB (per SM) | Cache L1 | 64 KB (per SMM) |
1024 KB | Cache L2 | 2 MB |
Compatibilité et dimensions
75 W | Consommation typique de la carte | 75 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
6.4 | Shader | 5.1 |
6.1 | CUDA | 5.0 |