NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 960M
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q und NVIDIA GeForce GTX 960M. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
2419 | 3DMark Time Spy | 1341 |
1132 | 3DMark Time Spy Extreme | 614 |
6583 | 3DMark Fire Strike | 3986 |
3359 | 3DMark Fire Strike Extreme | 1998 |
1697 | 3DMark Fire Strike Ultra | 978 |
12718 | 3DMark Wild Life | 8600 |
3876 | 3DMark Wild Life Extreme | 2421 |
16303 | 3DMark Night Raid | 12509 |
Grafikprozessor (GPU)
GP107 | GPU-Name | GM107 |
N17P-G0-A1 | Modell-Nummer | N16P-GX-A1 |
Pascal | Architektur | Maxwell |
Samsung | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
3,300 million | Transistor-Anzahl | 1,870 million |
132 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 148 mm² |
Grafikkarte
Jan 3rd, 2018 | Markteinführungsdatum | Mar 13th, 2015 |
GeForce 10 Mobile | Produktfamilie | GeForce 900M |
Active | Produktionsstatus | Active |
GeForce 900M | Vorgänger | GeForce 800M |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | MXM-B (3.0) |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
112.1 GB/s | Speicherbandbreite | 80.19 GB/s |
Leistung
18.22 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 18.82 GPixel/s |
45.56 GTexel/s | Textur-Füllrate | 47.04 GTexel/s |
1,458 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1.505 TFLOPS |
45.56 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 47.04 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1000 MHz | Basisfrequenz | 1097 MHz |
1139 MHz | Boost-Frequenz | 1176 MHz |
1752 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1253 MHz 5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
640 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 640 |
40 | TMUs | 40 |
16 | ROPs | 16 |
48 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SMM) |
1024 KB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
75 W | Max. Stromverbrauch | 75 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
6.4 | Shader-Model | 5.1 |
6.1 | CUDA | 5.0 |