NVIDIA GeForce GT 120M contre ATI Xbox 360 S GPU
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GT 120M et ATI Xbox 360 S GPU. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
G96C | Nom du GPU | Xenos Vejle |
N10P-GV1 | Numéro de modèle | Crayola 6 |
Tesla | Architecture | TeraScale |
TSMC | Fabricant | TSMC |
55 nm | Gravure | 45 nm |
314 million | Transistors | 372 million |
121 mm² | Taille du die | 168 mm² |
Carte graphique
Jun 15th, 2009 | Date de lancement | Jun 19th, 2010 |
GeForce 100M | Famille | Console GPU (Microsoft) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
1024 MB | Taille de la mémoire | 512 MB |
DDR2 | Type de la mémoire | GDDR3 |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
16.00 GB/s | Bande passante | 22.40 GB/s |
Performance
4.000 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 4.000 GPixel/s |
8.000 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 8.000 GTexel/s |
80.00 GFLOPS | Performance FP32 (simple) | 240.0 GFLOPS |
Fréquences
500 MHz 1000 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 700 MHz 1400 Mbps effective |
500 MHz | Fréquence du GPU | 500 MHz |
Configuration de rendu
32 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 240 |
16 | TMUs | 16 |
8 | ROPs | 8 |
Compatibilité et dimensions
14 W | Consommation typique de la carte | 133 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
11.1 (10_0) | DirectX | 9.0c (9_3) |
3.3 | OpenGL | N/A |
1.1 | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
4.0 | Shader | 3.0 |