AMD Radeon RX 550 512SP contre NVIDIA GeForce GT 1030
Quelle est la différence entre AMD Radeon RX 550 512SP et NVIDIA GeForce GT 1030. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Baffin | Nom du GPU | GP108 |
Baffin LE | Numéro de modèle | GP108-300-A1 |
GCN 4.0 | Architecture | Pascal |
GlobalFoundries | Fabricant | Samsung |
14 nm | Gravure | 14 nm |
3,000 million | Transistors | 1,800 million |
123 mm² | Taille du die | 74 mm² |
Carte graphique
Oct 13th, 2017 | Date de lancement | May 17th, 2017 |
Polaris (RX 500) | Famille | GeForce 10 |
Active | État de la production | Active |
79 USD | Prix de lancement | 79 USD |
Arctic Islands | Prédécesseur | GeForce 900 |
PCIe 3.0 x8 | Interface du bus | PCIe 3.0 x4 |
Mémoire
2 GB | Taille de la mémoire | 2 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
128 bit | Bus mémoire | 64 bit |
96.00 GB/s | Bande passante | 48.06 GB/s |
Performance
17.14 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 23.49 GPixel/s |
34.27 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 35.23 GTexel/s |
1,097 GFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 17.62 GFLOPS (1:64) |
1,097 GFLOPS | Performance FP32 (simple) | 1,127 GFLOPS |
68.54 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 35.23 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1019 MHz | Fréquence de base | 1228 MHz |
1071 MHz | Fréquence Boost | 1468 MHz |
1500 MHz 6 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Configuration de rendu
512 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 384 |
32 | TMUs | 24 |
16 | ROPs | 16 |
16 KB (per CU) | Cache L1 | 48 KB (per SM) |
512 KB | Cache L2 | 512 KB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Single-slot |
145 mm 5.7 inches | Longueur | 145 mm 5.7 inches |
50 W | Consommation typique de la carte | 30 W |
250 W | Bloc d’alimentation recommandé | 200 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x HDMI |
None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
D090-01 | Numéro du conseil | PG110 SKU 0 |
Support de API
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.4 |