NVIDIA GeForce 256 SDR contre NVIDIA Quadro
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce 256 SDR et NVIDIA Quadro. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV10 | Nom du GPU | NV10 |
Celsius | Architecture | Celsius |
TSMC | Fabricant | TSMC |
220 nm | Gravure | 220 nm |
17 million | Transistors | 17 million |
139 mm² | Taille du die | 139 mm² |
Carte graphique
Oct 11th, 1999 | Date de lancement | 1999 |
GeForce 256 | Famille | Quadro |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
AGP 4x | Interface du bus | AGP 4x |
Mémoire
32 MB | Taille de la mémoire | 32 MB |
SDR | Type de la mémoire | SDR |
64 bit | Bus mémoire | 128 bit |
1.144 GB/s | Bande passante | 2.656 GB/s |
Performance
480.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 540.0 MPixel/s |
480.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 540.0 MTexel/s |
Fréquences
143 MHz | Fréquence de la mémoire | 166 MHz |
120 MHz | Fréquence du GPU | 135 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 4 |
4 | ROPs | 4 |
4 | Pixel Shaders | 4 |
N/A | Vertex Shaders | N/A |
Compatibilité et dimensions
Single-slot | Format | Single-slot |
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
200 W | Bloc d’alimentation recommandé | 200 W |
1x VGA | Connecteurs d’affichage standard | 1x VGA |
None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
7.0 | DirectX | 7.0 |
1.2 | OpenGL | 1.2 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | N/A |
N/A | Vertex Shader | N/A |