NVIDIA CMP 50HX contre NVIDIA RTX A4000 Mobile
Quelle est la différence entre NVIDIA CMP 50HX et NVIDIA RTX A4000 Mobile. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
TU102 | Nom du GPU | GA104 |
Turing | Architecture | Ampere |
TSMC | Fabricant | Samsung |
12 nm | Gravure | 8 nm |
18,600 million | Transistors | 17,400 million |
754 mm² | Taille du die | 392 mm² |
Carte graphique
Jun 24th, 2021 | Date de lancement | Apr 12th, 2021 |
Mining GPUs | Famille | Quadro Mobile (Ax000) |
Active | État de la production | Active |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 4.0 x16 |
Mémoire
10 GB | Taille de la mémoire | 8 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR6 |
320 bit | Bus mémoire | 256 bit |
560.0 GB/s | Bande passante | 384.0 GB/s |
Performance
123.6 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 139.6 GPixel/s |
296.6 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 279.2 GTexel/s |
22.15 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 17.87 TFLOPS (1:1) |
11.07 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 17.87 TFLOPS |
346.1 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 558.4 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1350 MHz | Fréquence de base | 915 MHz |
1545 MHz | Fréquence Boost | 1745 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Configuration de rendu
3584 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 5120 |
192 | TMUs | 160 |
80 | ROPs | 80 |
56 | Ray Accelerators / Cœurs de ray tracing | 40 |
64 KB (per SM) | Cache L1 | 128 KB (per SM) |
5 MB | Cache L2 | 4 MB |
56 | Clusters SM | 40 |
448 | Cœurs Tensor | 160 |
Compatibilité et dimensions
250 W | Consommation typique de la carte | 140 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
2x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 6.6 |
7.5 | CUDA | 8.6 |