NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA RTX A4000 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA CMP 50HX und NVIDIA RTX A4000 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU102 | GPU-Name | GA104 |
Turing | Architektur | Ampere |
TSMC | Hersteller | Samsung |
12 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
18,600 million | Transistor-Anzahl | 17,400 million |
754 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 392 mm² |
Grafikkarte
Jun 24th, 2021 | Markteinführungsdatum | Apr 12th, 2021 |
Mining GPUs | Produktfamilie | Quadro Mobile (Ax000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
10 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
320 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
560.0 GB/s | Speicherbandbreite | 384.0 GB/s |
Leistung
123.6 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 139.6 GPixel/s |
296.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 279.2 GTexel/s |
22.15 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 17.87 TFLOPS (1:1) |
11.07 TFLOPS | FP32-Berechnung | 17.87 TFLOPS |
346.1 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 558.4 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1350 MHz | Basisfrequenz | 915 MHz |
1545 MHz | Boost-Frequenz | 1745 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Renderkonfiguration
3584 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 5120 |
192 | TMUs | 160 |
80 | ROPs | 80 |
56 | Raytracing-Einheiten | 40 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
5 MB | L2-Cache | 4 MB |
56 | Shader-Cluster (SMs) | 40 |
448 | Tensor-Kerne | 160 |
Kompatibilität und Abmessungen
250 W | Max. Stromverbrauch | 140 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
2x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
7.5 | CUDA | 8.6 |