AMD Radeon RX 470 contre NVIDIA CMP 30HX
Quelle est la différence entre AMD Radeon RX 470 et NVIDIA CMP 30HX. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Ellesmere | Nom du GPU | TU116 |
Polaris 10 PRO (215-0876204) | Numéro de modèle | TU116-100-A1 |
GCN 4.0 | Architecture | Turing |
GlobalFoundries | Fabricant | TSMC |
14 nm | Gravure | 12 nm |
5,700 million | Transistors | 6,600 million |
232 mm² | Taille du die | 284 mm² |
Carte graphique
Aug 4th, 2016 | Date de lancement | Feb 25th, 2021 |
Arctic Islands (RX 400) | Famille | Mining GPUs |
Active | État de la production | Active |
179 USD | Prix de lancement | 799 USD |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x4 |
Mémoire
4 GB | Taille de la mémoire | 6 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR6 |
256 bit | Bus mémoire | 192 bit |
211.2 GB/s | Bande passante | 336.0 GB/s |
Performance
38.59 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 85.68 GPixel/s |
154.4 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 157.1 GTexel/s |
4.940 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 10.05 TFLOPS (2:1) |
4.940 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 5.027 TFLOPS |
308.7 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 157.1 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
926 MHz | Fréquence de base | 1530 MHz |
1206 MHz | Fréquence Boost | 1785 MHz |
1650 MHz 6.6 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Configuration de rendu
2048 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1408 |
128 | TMUs | 88 |
32 | ROPs | 48 |
16 KB (per CU) | Cache L1 | 64 KB (per SM) |
2 MB | Cache L2 | 1536 KB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
240 mm 9.4 inches | Longueur | 229 mm 9 inches |
95 mm 3.7 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
35 mm 1.4 inches | Hauteur | 35 mm 1.4 inches |
120 W | Consommation typique de la carte | 125 W |
300 W | Bloc d’alimentation recommandé | 300 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
1x 6-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 8-pin |
C940, D000-03, D009-07 | Numéro du conseil | PG161 SKU 90 |
Support de API
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.6 |