AMD Radeon RX 470 vs NVIDIA CMP 30HX
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 470 und NVIDIA CMP 30HX. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Ellesmere | GPU-Name | TU116 |
Polaris 10 PRO (215-0876204) | Modell-Nummer | TU116-100-A1 |
GCN 4.0 | Architektur | Turing |
GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
5,700 million | Transistor-Anzahl | 6,600 million |
232 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 284 mm² |
Grafikkarte
Aug 4th, 2016 | Markteinführungsdatum | Feb 25th, 2021 |
Arctic Islands (RX 400) | Produktfamilie | Mining GPUs |
Active | Produktionsstatus | Active |
179 USD | Launch-Preis | 799 USD |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x4 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
211.2 GB/s | Speicherbandbreite | 336.0 GB/s |
Leistung
38.59 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 85.68 GPixel/s |
154.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 157.1 GTexel/s |
4.940 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 10.05 TFLOPS (2:1) |
4.940 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.027 TFLOPS |
308.7 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 157.1 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
926 MHz | Basisfrequenz | 1530 MHz |
1206 MHz | Boost-Frequenz | 1785 MHz |
1650 MHz 6.6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2048 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1408 |
128 | TMUs | 88 |
32 | ROPs | 48 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
2 MB | L2-Cache | 1536 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
240 mm 9.4 inches | Länge | 229 mm 9 inches |
95 mm 3.7 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
35 mm 1.4 inches | Höhe | 35 mm 1.4 inches |
120 W | Max. Stromverbrauch | 125 W |
300 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
C940, D000-03, D009-07 | Boardnummer | PG161 SKU 90 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.6 |