Carte graphique AMD Playstation 5 GPU : fiche technique et benchmarks
La Playstation 5 GPU est une carte graphique de AMD, construite sur le processus 7 nm et basée sur le processeur graphique (GPU) Oberon. La fiche technique de la carte vidéo et les tests de performance (benchmarks) sont listés ci-dessous.
Résolutions de jeu recommand 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Processeur graphique (GPU)
- Nom du GPU
- Oberon
- Numéro de modèle
- CXD90044GB
- Architecture
- RDNA 2.0
- Fabricant
- TSMC
- Gravure
- 7 nm
- Transistors
- unknown
- Taille du die
- 308 mm²
Carte graphique
- Date de lancement
- Nov 12th, 2020
- Famille
- Console GPU
(Sony) - État de la production
- Active
- Prix de lancement
- 499 USD
Mémoire
- Taille de la mémoire
- 16 GB
- Type de la mémoire
- GDDR6
- Bus mémoire
- 256 bit
- Bande passante
- 448.0 GB/s
Performance
- Taux de remplissage pixel
- 142.9 GPixel/s
- Taux de remplissage texture
- 321.6 GTexel/s
- Performance FP16 (moitié)
- 20.58 TFLOPS (2:1)
- Performance FP32 (simple)
- 10.29 TFLOPS
- Performance FP64 (double)
- 643.1 GFLOPS (1:16)
Fréquences
- Fréquence de la mémoire
- 1750 MHz
14 Gbps effective - Fréquence du GPU
- 2233 MHz
Configuration de rendu
- Processeurs de flux / Cœurs CUDA
- 2304
- TMUs
- 144
- ROPs
- 64
- Unités de calcul
- 36
- Cache L2
- 4 MB
Compatibilité et dimensions
- Longueur
- 390 mm
15.4 inches - Largeur
- 260 mm
10.2 inches - Hauteur
- 104 mm
4.1 inches - Consommation typique de la carte
- 180 W
- Connecteurs d’affichage standard
- No outputs
- Connecteur d'alimentation additionnel
- None
- Poids
- 4.5 kg (9.9 lbs)
Support de API
- DirectX
- N/A
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 1.2
- Vulkan
- 1.2
- Shader
- 6.5