ATI All-In-Wonder Radeon 7200 contre ATI Wii GPU
Quelle est la différence entre ATI All-In-Wonder Radeon 7200 et ATI Wii GPU. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
R100 | Nom du GPU | Hollywood |
Rage 6 | Architecture | R500 |
TSMC | Fabricant | NEC |
180 nm | Gravure | 90 nm |
30 million | Transistors | 107 million |
111 mm² | Taille du die | 95 mm² |
Carte graphique
Jul 31st, 2000 | Date de lancement | Nov 19th, 2006 |
All-In-Wonder (7000) | Famille | Console GPU (Nintendo) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
32 MB | Taille de la mémoire | 64 MB |
DDR | Type de la mémoire | GDDR3 |
128 bit | Bus mémoire | 64 bit |
5.312 GB/s | Bande passante | 3.888 GB/s |
Performance
332.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 972.0 MPixel/s |
41.50 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 60.75 MVertices/s |
996.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 972.0 MTexel/s |
Fréquences
166 MHz 332 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 243 MHz 486 Mbps effective |
166 MHz | Fréquence du GPU | 243 MHz |
Configuration de rendu
6 | TMUs | 4 |
2 | ROPs | 4 |
2 | Pixel Shaders | 4 |
1 | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | 45 W |
1x DVI 2x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
7.0 | DirectX | N/A |
1.3 | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
0.5 | Pixel Shader | N/A |
1.1 | Vertex Shader | N/A |