NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti contre NVIDIA A10G
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti et NVIDIA A10G. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
GA102 | Nom du GPU | GA102 |
GA102-225-A1 | Numéro de modèle | GA102-890-A1 |
Ampere | Architecture | Ampere |
Samsung | Fabricant | Samsung |
8 nm | Gravure | 8 nm |
28,300 million | Transistors | 28,300 million |
628 mm² | Taille du die | 628 mm² |
Carte graphique
May 31st, 2021 | Date de lancement | Apr 12th, 2021 |
GeForce 30 | Famille | Tesla (Axx) |
Active | État de la production | Active |
Jun 3rd, 2021 | Disponibilité | 2021 |
PCIe 4.0 x16 | Interface du bus | PCIe 4.0 x16 |
Mémoire
12 GB | Taille de la mémoire | 12 GB |
GDDR6X | Type de la mémoire | GDDR6 |
384 bit | Bus mémoire | 384 bit |
912.4 GB/s | Bande passante | 600.2 GB/s |
Performance
186.5 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 164.2 GPixel/s |
532.8 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 492.5 GTexel/s |
34.10 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 31.52 TFLOPS (1:1) |
34.10 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 31.52 TFLOPS |
532.8 GFLOPS (1:64) | Performance FP64 (double) | 985.0 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1365 MHz | Fréquence de base | 1320 MHz |
1665 MHz | Fréquence Boost | 1710 MHz |
1188 MHz 19 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1563 MHz 12.5 Gbps effective |
Configuration de rendu
10240 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 9216 |
320 | TMUs | 288 |
112 | ROPs | 96 |
80 | Ray Accelerators / Cœurs de ray tracing | 72 |
128 KB (per SM) | Cache L1 | 128 KB (per SM) |
6 MB | Cache L2 | 6 MB |
80 | Clusters SM | 72 |
320 | Cœurs Tensor | 288 |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Single-slot |
285 mm 11.2 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
112 mm 4.4 inches | Largeur | 112 mm 4.4 inches |
350 W | Consommation typique de la carte | 150 W |
750 W | Bloc d’alimentation recommandé | 450 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
1x 12-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 8-pin EPS |
PG132 SKU 18 | Numéro du conseil | PG133 SKU 215 |
Support de API
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 6.6 |
8.6 | CUDA | 8.6 |