NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA A10G
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti und NVIDIA A10G. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GA102 | GPU-Name | GA102 |
GA102-225-A1 | Modell-Nummer | GA102-890-A1 |
Ampere | Architektur | Ampere |
Samsung | Hersteller | Samsung |
8 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
28,300 million | Transistor-Anzahl | 28,300 million |
628 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 628 mm² |
Grafikkarte
May 31st, 2021 | Markteinführungsdatum | Apr 12th, 2021 |
GeForce 30 | Produktfamilie | Tesla (Axx) |
Active | Produktionsstatus | Active |
Jun 3rd, 2021 | Verfügbarkeit | 2021 |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
12 GB | Max. Speichergröße | 12 GB |
GDDR6X | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
384 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
912.4 GB/s | Speicherbandbreite | 600.2 GB/s |
Leistung
186.5 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 164.2 GPixel/s |
532.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 492.5 GTexel/s |
34.10 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 31.52 TFLOPS (1:1) |
34.10 TFLOPS | FP32-Berechnung | 31.52 TFLOPS |
532.8 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 985.0 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1365 MHz | Basisfrequenz | 1320 MHz |
1665 MHz | Boost-Frequenz | 1710 MHz |
1188 MHz 19 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1563 MHz 12.5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
10240 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 9216 |
320 | TMUs | 288 |
112 | ROPs | 96 |
80 | Raytracing-Einheiten | 72 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
6 MB | L2-Cache | 6 MB |
80 | Shader-Cluster (SMs) | 72 |
320 | Tensor-Kerne | 288 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
285 mm 11.2 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
112 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
350 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
750 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 8-pin EPS |
PG132 SKU 18 | Boardnummer | PG133 SKU 215 |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
8.6 | CUDA | 8.6 |