ATI 3D Rage contre Intel i740 Graphics
Quelle est la différence entre ATI 3D Rage et Intel i740 Graphics. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Mach64 GT | Nom du GPU | Auburn |
Mach | Architecture | i740 |
500 nm | Gravure | 150 nm |
5 million | Transistors | unknown |
90 mm² | Taille du die | unknown |
Carte graphique
Apr 1st, 1996 | Date de lancement | 1998 |
Rage | Famille | Graphics (IGP) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
PCI | Interface du bus | AGP 2x |
Mémoire
2 MB | Taille de la mémoire | System Shared |
EDO | Type de la mémoire | System Shared |
64 bit | Bus mémoire | System Shared |
528.0 MB/s | Bande passante | System Dependent |
Performance
44.00 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 66.00 MPixel/s |
44.00 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 66.00 MTexel/s |
Fréquences
66 MHz | Fréquence de la mémoire | System Shared |
44 MHz | Fréquence du GPU | 66 MHz |
Configuration de rendu
1 | TMUs | 1 |
1 | ROPs | 1 |
1 | Pixel Shaders | 2 |
N/A | Vertex Shaders | N/A |
Compatibilité et dimensions
Single-slot | Format | IGP |
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
1x VGA | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
5.0 | DirectX | 5.0 |
N/A | OpenGL | 1.1 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | N/A |
N/A | Vertex Shader | N/A |