AMD Radeon RX 480 vs AMD Radeon RX 5600M
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 480 und AMD Radeon RX 5600M. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
4146 | 3DMark Time Spy | 6000 |
1950 | 3DMark Time Spy Extreme | 2822 |
10847 | 3DMark Fire Strike | 15769 |
5694 | 3DMark Fire Strike Extreme | 8031 |
3010 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4474 |
27561 | 3DMark Wild Life | 14926 |
8620 | 3DMark Wild Life Extreme | 7458 |
27012 | 3DMark Night Raid | 33324 |
Grafikprozessor (GPU)
Ellesmere | GPU-Name | Navi 10 |
Polaris 10 XT (215-0876184) | Modell-Nummer | Navi 10 XME |
GCN 4.0 | Architektur | RDNA 1.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
5,700 million | Transistor-Anzahl | 10,300 million |
232 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 251 mm² |
Grafikkarte
Jun 29th, 2016 | Markteinführungsdatum | Jul 7th, 2020 |
Arctic Islands (RX 400) | Produktfamilie | Mobility Radeon (Navi) |
Active | Produktionsstatus | Active |
Pirate Islands | Vorgänger | Crystal System |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
256.0 GB/s | Speicherbandbreite | 288.0 GB/s |
Leistung
40.51 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 80.96 GPixel/s |
182.3 GTexel/s | Textur-Füllrate | 182.2 GTexel/s |
5.834 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 11.66 TFLOPS (2:1) |
5.834 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.829 TFLOPS |
364.6 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 364.3 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1120 MHz | Basisfrequenz | 1035 MHz |
1266 MHz | Boost-Frequenz | 1265 MHz |
2000 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
144 | TMUs | 144 |
32 | ROPs | 64 |
36 | Shader-Cluster (CUs) | 36 |
2 MB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
150 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.5 |