AMD Radeon RX 460 1024SP vs AMD Radeon R9 270
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 460 1024SP und AMD Radeon R9 270. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Baffin | GPU-Name | Curacao |
Baffin XT | Modell-Nummer | Curacao PRO (215-0848000) |
GCN 4.0 | Architektur | GCN 1.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
3,000 million | Transistor-Anzahl | 2,800 million |
123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 212 mm² |
Grafikkarte
Jan 17th, 2017 | Markteinführungsdatum | Nov 13th, 2013 |
Arctic Islands (RX 400) | Produktfamilie | Volcanic Islands (R9 200) |
Active | Produktionsstatus | End-of-life |
Pirate Islands | Vorgänger | Sea Islands |
PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
112.0 GB/s | Speicherbandbreite | 179.2 GB/s |
Leistung
19.20 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 29.60 GPixel/s |
76.80 GTexel/s | Textur-Füllrate | 74.00 GTexel/s |
2.458 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.368 TFLOPS |
153.6 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 148.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1090 MHz | Basisfrequenz | 900 MHz |
1200 MHz | Boost-Frequenz | 925 MHz |
1750 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1400 MHz 5.6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1280 |
64 | TMUs | 80 |
16 | ROPs | 32 |
16 | Shader-Cluster (CUs) | 20 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
1024 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
170 mm 6.7 inches | Länge | 210 mm 8.3 inches |
75 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
250 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
C994 | Boardnummer | C630, C631, C632 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 1.2 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 5.1 |