AMD Radeon RX 580 OEM vs AMD Radeon Pro WX 7100
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 580 OEM und AMD Radeon Pro WX 7100. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Ellesmere | GPU-Name | Ellesmere |
Polaris 10 XT (215-0876184) | Modell-Nummer | Polaris 10 XT GL |
GCN 4.0 | Architektur | GCN 4.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
5,700 million | Transistor-Anzahl | 5,700 million |
232 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 232 mm² |
Grafikkarte
Jun 29th, 2016 | Markteinführungsdatum | Nov 10th, 2016 |
Polaris (RX 500) | Produktfamilie | Radeon Pro (WX x100) |
Active | Produktionsstatus | Active |
229 USD | Launch-Preis | 799 USD |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
256.0 GB/s | Speicherbandbreite | 224.0 GB/s |
Leistung
40.51 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 39.78 GPixel/s |
182.3 GTexel/s | Textur-Füllrate | 179.0 GTexel/s |
5.834 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 5.728 TFLOPS (1:1) |
5.834 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.728 TFLOPS |
364.6 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 358.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1120 MHz | Basisfrequenz | 1188 MHz |
1266 MHz | Boost-Frequenz | 1243 MHz |
2000 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
144 | TMUs | 144 |
32 | ROPs | 32 |
36 | Shader-Cluster (CUs) | 36 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
2 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
241 mm 9.5 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
150 W | Max. Stromverbrauch | 130 W |
450 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
C940, D009-04 | Boardnummer | C954 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |