ATI Radeon HD 5750 vs AMD Radeon R7 250E
Was ist der Unterschied zwischen ATI Radeon HD 5750 und AMD Radeon R7 250E. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
1495 | 3DMark Fire Strike | 1792 |
594 | 3DMark Fire Strike Extreme | 804 |
185 | 3DMark Fire Strike Ultra | 481 |
4337 | 3DMark Night Raid | 6717 |
Grafikprozessor (GPU)
Juniper | GPU-Name | Cape Verde |
Juniper LE (215-0754009) | Modell-Nummer | Cape Verde PRO |
TeraScale 2 | Architektur | GCN 1.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
40 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
1,040 million | Transistor-Anzahl | 1,500 million |
166 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 123 mm² |
Grafikkarte
Oct 13th, 2009 | Markteinführungsdatum | Dec 20th, 2013 |
Evergreen (HD 5700) | Produktfamilie | Volcanic Islands (R7 200) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Radeon R700 | Vorgänger | Sea Islands |
PCIe 2.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
1024 MB | Max. Speichergröße | 1024 MB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
73.60 GB/s | Speicherbandbreite | 72.00 GB/s |
Leistung
11.20 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 12.80 GPixel/s |
25.20 GTexel/s | Textur-Füllrate | 25.60 GTexel/s |
1,008 GFLOPS | FP32-Berechnung | 819.2 GFLOPS |
Taktraten
1150 MHz 4.6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1125 MHz 4.5 Gbps effective |
700 MHz | GPU-Takt | 800 MHz |
Renderkonfiguration
720 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 512 |
36 | TMUs | 32 |
16 | ROPs | 16 |
9 | Shader-Cluster (CUs) | 8 |
8 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
256 KB | L2-Cache | 256 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
178 mm 7 inches | Länge | 168 mm 6.6 inches |
86 W | Max. Stromverbrauch | 55 W |
250 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
C012 | Boardnummer | C444, C445 |
API-Unterstützung
11.2 (11_0) | DirectX | 12 (11_1) |
4.4 | OpenGL | 4.6 |
1.2 | OpenCL | 1.2 |
N/A | Vulkan | 1.2 |
5.0 | Shader-Model | 5.1 |