AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition vs NVIDIA Quadro P6000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition und NVIDIA Quadro P6000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Vega 10 | GPU-Name | GP102 |
Vega 10 XT (215-0894200) | Modell-Nummer | GP102-875-A1 |
GCN 5.0 | Architektur | Pascal |
GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
12,500 million | Transistor-Anzahl | 11,800 million |
495 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 471 mm² |
Grafikkarte
Aug 7th, 2017 | Markteinführungsdatum | Oct 1st, 2016 |
Vega (RX Vega) | Produktfamilie | Quadro (Px000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
549 USD | Launch-Preis | 5,999 USD |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 24 GB |
HBM2 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
2048 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
483.8 GB/s | Speicherbandbreite | 432.8 GB/s |
Leistung
98.94 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 157.9 GPixel/s |
395.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 394.8 GTexel/s |
25.33 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 197.4 GFLOPS (1:64) |
12.66 TFLOPS | FP32-Berechnung | 12.63 TFLOPS |
791.6 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 394.8 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1247 MHz | Basisfrequenz | 1506 MHz |
1546 MHz | Boost-Frequenz | 1645 MHz |
945 MHz 1890 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1127 MHz 9 Gbps effective |
Renderkonfiguration
4096 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3840 |
256 | TMUs | 240 |
64 | ROPs | 96 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
272 mm 10.7 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
112 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
295 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 4x DisplayPort |
2x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
D05014 | Boardnummer | PG611 SKU 500 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |