AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA Quadro P6000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Instinct MI25 und NVIDIA Quadro P6000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
10466 | PassMark G3D | 16449 |
727 | PassMark G2D | 813 |
Grafikprozessor (GPU)
Vega 10 | GPU-Name | GP102 |
Vega 10 XT GL (215-0894124) | Modell-Nummer | GP102-875-A1 |
GCN 5.0 | Architektur | Pascal |
GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
12,500 million | Transistor-Anzahl | 11,800 million |
495 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 471 mm² |
Grafikkarte
Jun 27th, 2017 | Markteinführungsdatum | Oct 1st, 2016 |
Radeon Instinct (MIx) | Produktfamilie | Quadro (Px000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
16 GB | Max. Speichergröße | 24 GB |
HBM2 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
2048 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
436.2 GB/s | Speicherbandbreite | 432.8 GB/s |
Leistung
96.00 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 157.9 GPixel/s |
384.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 394.8 GTexel/s |
24.58 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 197.4 GFLOPS (1:64) |
12.29 TFLOPS | FP32-Berechnung | 12.63 TFLOPS |
768.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 394.8 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1400 MHz | Basisfrequenz | 1506 MHz |
1500 MHz | Boost-Frequenz | 1645 MHz |
852 MHz 1704 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1127 MHz 9 Gbps effective |
Renderkonfiguration
4096 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3840 |
256 | TMUs | 240 |
64 | ROPs | 96 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
300 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
700 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 4x DisplayPort |
2x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
D051 | Boardnummer | PG611 SKU 500 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |